TUTORIAL DASAR BELAJAR AUDIO SOUNDSYSTEM

BELAJAR AUDIO TERLENGKAP



bagi anda yang berada di ndonesia atau bagi anda juga yang berada di luar negri yang masih bisa membaca tulisan ini maka sangat beruntung, karena disini kami akan mengulas lengkap tentang belajar dasar audio, disini kami akan memberi tau dasar dasar audio pada soundsystem lapangan maupun rumahan,awalnya tutorial audio ini berbahasa inggris namun sudah kami translit ke bahasa indonesia , silahkan simak ulasan selengkapnya dibawah.

Tutorial tingkat pemula ini mencakup dasar-dasar produksi audio. Sangat cocok untuk siapa pun yang ingin belajar lebih banyak tentang audio terlengkap ini. dengan suara, baik dalam situasi amatir maupun profesional. dengan waktu 20 menit saja anda akan mahir ,setidaknya tau konsep dasar audio ,atau yang lebih dikenal soundsystem, bayangkan jika anda sekolah khusus audio mungkin puluhan bahkan ratusan juta bisa anda keluarkan hanya mengenal dasar audio.
Apa itu "Audio"?Audio berarti "suara" atau "reproduksi suara". Secara khusus, ini mengacu pada rentang frekuensi yang dapat dideteksi oleh telinga manusia - sekitar 20Hz hingga 20kHz. bukan sulit untuk menghafal angka-angka ini - 20Hz adalah suara terendah (paling tidak) yang bisa kita dengar, 20kHz adalah nada tertinggi yang bisa kita dengar.
pekerjaan dalam bidang audio melibatkan produksi, perekaman, manipulasi, dan reproduksi gelombang suara. Untuk memahami audio Anda harus memiliki pemahaman dua hal: Gelombang Suara: Apa itu gelombang suara, bagaimana mereka diproduksi dan bagaimana kita mendengarnya.

Peralatan Suara:

mengunakan komponen yang berbeda, apa yang komponen mereka hasilkan, bagaimana memilih peralatan yang benar dan menggunakannya dengan benar.Untungnya itu tidak terlalu sulit. Teori audio lebih sederhana ini daripada teori video dan begitu Anda memahami jalur dasar dari sumber suara melalui peralatan suara ke telinga, semuanya mulai masuk akal. Catatan teknis: Dalam fisika, suara adalah bentuk energi yang dikenal sebagai energi akustik.

bidang bidang pekerjaan audio

Bidang audio sangat luas, dengan banyak bidang keahlian khusus. Para penggemar menggunakan audio untuk segala macam hal, dan para profesional audio dapat ditemukan dalam berbagai macam panggilan. Beberapa bidang kerja audio yang umum dibawah ini


  1. Studio Sound Engineer                 
  2. Live Sound Engineer
  3. Pemusik
  4. Produser musik
  5. DJ
  6. Teknisi radio
  7. Perekam Suara Film / Televisi
  8. Insinyur Suara Lapangan
  9. Editor Audio
  10. Pembuat Audio Pasca Produksi dll
Selain itu, banyak profesi lain yang membutuhkan tingkat kemahiran audio. Sebagai contoh, operator kamera video harus cukup tahu tentang audio untuk dapat merekam suara berkualitas baik dengan gambar mereka. Berbicara tentang pembuatan video, penting untuk mengenali pentingnya audio dalam film dan video. terdapat Kesalahan yang sering dilakukan di antara para amatir adalah berkonsentrasi hanya pada visi dan menganggap bahwa selama mikrofon berfungsi merasa audio akan baik-baik saja. Namun audio yang memuaskan membutuhkan keterampilan dan usaha Suara sangat penting untuk aliran program - memang dalam banyak situasi suara berkualitas tinggi lebih penting daripada video berkualitas tinggi. Sebagian besar pekerjaan dalam produksi audio memerlukan sejenis keahlian khusus, apakah itu micing up drum kit atau menciptakan efek suara sintetis. Sebelum Anda terlalu terbawa dengan mempelajari tugas-tugas tertentu, Anda harus memastikan Anda memiliki landasan umum dalam prinsip-prinsip suara. Setelah Anda melakukan pekerjaan rumah ini Anda akan ditempatkan dengan baik untuk mulai mengkhususkan diri. Hal pertama yang harus diatasi adalah teori dasar gelombang bunyi



<!-Nextpage-> bagaimana cara gelombang suara bekrja.?
Sebelum Anda mempelajari cara kerja peralatan suara, sangat penting untuk memahami cara kerja gelombang suara. Pengetahuan ini akan membentuk fondasi dari semua yang Anda lakukan di bidang audio.
gombang suara ada sebagai variasi tekanan di media seperti udara. Mereka diciptakan oleh getaran suatu objek, yang menyebabkan udara di sekitarnya bergetar. Udara yang bergetar kemudian menyebabkan gendang telinga manusia bergetar, yang ditafsirkan oleh otak sebagai suara.

Gelombang suara menjelajah melalui udara dengan cara yang sama seperti gelombang air mengalir di air. Bahkan, karena gelombang air mudah dilihat dan dipahami, mereka sering digunakan sebagai analogi untuk menggambarkan bagaimana gelombang suara berperilaku dan bekerja.


Gelombang suara juga dapat ditampilkan dalam grafik x vs y standar, seperti yang ditunjukkan di sini. Ini memungkinkan kita untuk memvisualisasikan dan bekerja dengan gelombang dari sudut pandang matematika. Kurva yang dihasilkan dikenal sebagai "bentuk gelombang" (yaitu bentuk gelombang.)

Gelombang yang ditampilkan di sini mewakili nada konstan pada frekuensi yang ditetapkan. Anda akan mendengar suara ini digunakan sebagai tes atau sinyal identifikasi. "Tes Nada" ini menciptakan gelombang halus yang bagus yang ideal untuk tujuan teknis. Suara lain menciptakan gelombang yang jauh lebih tidak menentu.


Perhatikan bahwa grafik gelombang adalah dua dimensi tetapi di gelombang suara dunia nyata adalah tiga dimensi. Grafik menunjukkan gelombang yang bergerak di sepanjang jalur dari kiri ke kanan, tetapi gelombang suara yang sebenarnya bergerak dalam lingkup yang luas dari sumbernya. Namun model 2 dimensi bekerja dengan baik ketika memikirkan tentang bagaimana suara berjalan dari satu tempat ke tempat lain. Hal berikutnya yang perlu dipertimbangkan adalah apa yang diwakili oleh grafik; Artinya, apa artinya ketika gelombang mencapai titik tinggi atau rendah. Penjelasan berikut adalah cara yang disederhanakan untuk melihat bagaimana gelombang suara bekerja dan bagaimana gelombang tersebut direpresentasikan sebagai bentuk gelombang. Jangan menganggapnya terlalu harfiah - perlakukan itu sebagai cara yang berguna untuk memvisualisasikan apa yang sedang terjadi. Dalam sinyal elektronik, nilai-nilai tinggi mewakili tegangan positif yang tinggi. Ketika sinyal ini diubah menjadi gelombang suara, Anda dapat menganggap nilai tinggi sebagai daerah yang mewakili tekanan udara yang meningkat. Ketika bentuk gelombang mencapai titik tinggi, ini sesuai dengan molekul udara yang dikemas bersama-sama dengan padat. Ketika gelombang mencapai titik rendah, molekul udara tersebar lebih tipis. Dalam diagram di bawah ini, titik-titik hitam mewakili molekul udara. Saat loudspeaker bergetar, ia menyebabkan molekul sekitarnya bergetar dalam pola tertentu yang diwakili oleh bentuk gelombang. Udara yang bergetar kemudian menyebabkan gendang pendengar bergetar dalam pola yang sama. Voilà - Suara!

Perhatikan bahwa molekul udara tidak benar-benar bergerak dari loudspeaker ke telinga (yang akan menjadi angin). Masing-masing molekul hanya bergerak pada jarak kecil ketika bergetar, tetapi menyebabkan molekul-molekul yang berdekatan bergetar dalam efek beriak ke telinga.

Sekarang inilah masalahnya: Semua pekerjaan audio adalah tentang memanipulasi gelombang suara. Hasil akhir dari pekerjaan Anda adalah rangkaian zona tekanan tinggi dan rendah ini. Itulah mengapa sangat penting untuk memahami cara kerjanya - mereka adalah "materi" seni Anda.


properti gelombang suara
Semua gelombang memiliki sifat tertentu. Tiga yang paling penting untuk pekerjaan audio ditampilkan di sini:



Panjang gelombang: Jarak antara setiap titik pada gelombang dan titik ekuivalen pada fase berikutnya. Secara harfiah, panjang gelombang. terlihat pada gambar di samping.








Amplitude: Kekuatan atau kekuatan sinyal gelombang. "Ketinggian" dari sebuah gelombang ketika dilihat sebagai grafik.

Amplitudo yang lebih tinggi ditafsirkan sebagai volume yang lebih tinggi, maka nama "amplifier" untuk perangkat yang meningkatkan amplitudo.






Frekuensi: Berapa kali panjang gelombang terjadi dalam satu detik. Diukur dalam kilohertz (Khz), atau siklus per detik. Semakin cepat sumber suara bergetar, semakin tinggi frekuensinya.

Frekuensi yang lebih tinggi ditafsirkan sebagai nada yang lebih tinggi. Misalnya, ketika Anda bernyanyi dengan suara bernada tinggi Anda memaksa pita suara Anda bergetar dengan cepat.



Bagaimana Gelombang Suara Berinteraksi dengan Satu Sama Lain
Ketika gelombang yang berbeda bertabrakan (misalnya suara dari sumber yang berbeda) mereka saling mengganggu. Ini disebut, tidak mengejutkan, gangguan gelombang.

Pentahapan
Tabel berikut mengilustrasikan bagaimana gelombang suara (atau gelombang lainnya) saling mempengaruhi satu sama lain tergantung pada hubungan fase mereka:


...Gelombang suara yang tepat dalam fase digabungkan untuk menghasilkan gelombang yang lebih kuat.
...Gelombang suara yang benar-benar terbalik, atau 180 derajat keluar dari fase, membatalkan satu sama lain dan menghasilkan keheningan. Ini adalah berapa banyak perangkat suara-pembatalan yang berfungsi.
...Gelombang suara yang memiliki hubungan fase bervariasi menghasilkan efek suara yang berbeda.


Gerakan Gelombang Panjang gelombang Amplitude Phase Atenuasi

50 10 0 0.002




150 10 0 0.002




50 20 0 0.002




50 20 0.5 0.002




50 40 0 0.007






belajar soundystem
ekerja dengan sarana audio bekerja dengan sistem suara. Tentu saja, berbagai sistem yang tersedia untuk aplikasi yang berbeda sangat besar. Namun, semua sistem audio elektronik didasarkan pada satu konsep yang sangat sederhana: Untuk mengambil gelombang suara, mengubahnya menjadi arus listrik dan memanipulasinya sesuai keinginan, kemudian mengubahnya kembali menjadi gelombang suara.

Prosesnya dimulai dengan sumber suara (seperti suara manusia), yang menciptakan gelombang suara (energi akustik).
Gelombang ini dideteksi oleh transduser (mikrofon), yang mengubahnya menjadi energi listrik.
Sinyal listrik dari mikrofon sangat lemah, dan harus diumpankan ke amplifier sebelum sesuatu yang serius dapat dilakukan dengannya.
Loudspeaker mengubah sinyal listrik kembali menjadi gelombang suara, yang didengar oleh telinga manusia.

Diagram berikutnya menunjukkan sistem yang sedikit lebih rumit, yang meliputi:

Prosesor sinyal - perangkat dan perangkat lunak yang memungkinkan manipulasi sinyal dengan berbagai cara. Prosesor yang paling umum adalah penyesuaian tonal seperti kontrol bass dan treble.
Rekam dan putar bagian - perangkat yang mengubah sinyal ke format penyimpanan untuk reproduksi nanti. Perekam tersedia dalam berbagai bentuk, termasuk pita magnetik, CD optik, hard drive komputer, dll
Sinyal audio dari transduser (mikrofon) dilewatkan melalui satu atau lebih unit pemrosesan, yang mempersiapkannya untuk merekam (atau langsung untuk amplifikasi).
Sinyal diumpankan ke perangkat rekaman untuk penyimpanan.
Sinyal yang disimpan diputar ulang dan diumpankan ke lebih banyak prosesor.
Sinyal diperkuat dan diumpankan ke loudspeaker.

Model audio 3-bagian

Salah satu cara sederhana untuk memvisualisasikan sistem audio adalah dengan membaginya menjadi tiga bagian: sumber (s), prosesor (s) dan output (s).

Sumbernya adalah tempat sinyal audio elektronik dihasilkan. Ini bisa menjadi sumber "langsung" seperti mikrofon atau alat musik elektrik, atau sumber "pemutaran" seperti dek kaset, CD, dll.
Bagian pemrosesan adalah tempat sinyal dimanipulasi. Untuk tujuan kami, kami akan menyertakan amplifier di bagian ini.
Bagian output adalah tempat sinyal diubah menjadi gelombang suara (oleh pengeras suara), sehingga dapat didengar oleh manusia.

Stereo portabel ini adalah contoh yang baik dari sistem yang sederhana.

Sumber: Ada tiga sumber - dua mesin tape dan satu radio udara (secara teknis sumber radio sebenarnya di stasiun radio).

Prosesor: Termasuk equalizer grafis, keseimbangan stereo kiri / kanan, dan amplifier.

Output: Ada dua lemari speaker (satu di setiap ujung), masing-masing berisi dua speaker. Perhatikan bahwa ada juga dua output alternatif: Soket headphone (yang menggerakkan speaker kecil di dalam satu set headphone) dan soket "line out" kembar (yang memasok feed untuk sistem audio eksternal).

Sekarang bayangkan sistem suara multi-kilowatt yang digunakan untuk konser stadion. Meskipun ini adalah sistem yang kompleks, di jantungnya ada tiga bagian yang sama: Sumber (mikrofon, instrumen, dll), prosesor dan speaker.

Apa pun skala proyek, prinsip dasar reproduksi suara yang sama berlaku
.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel